Mark A. Schutte: Das Geheimnis von Arithmia und Numeria, Gebunden
Das Geheimnis von Arithmia und Numeria
- Eine magische Rechenreise durch Mathemaria für die 2. Klasse
(soweit verfügbar beim Lieferanten)
- Verlag:
- BoD - Books on Demand, 08/2026
- Einband:
- Gebunden
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783695106394
- Artikelnummer:
- 12883329
- Umfang:
- 168 Seiten
- Nummer der Auflage:
- 26001
- Ausgabe:
- 1. Auflage
- Altersempfehlung:
- 5 - 8 Jahre
- Gewicht:
- 424 g
- Maße:
- 226 x 160 mm
- Stärke:
- 15 mm
- Erscheinungstermin:
- 14.8.2026
Klappentext
Das Geheimnis von Arithmia und Numeria - Eine magische Rechenreise durch Mathemaria für die 2. Klasse erzählt von den beiden Kindern Arithmia und Numeria, die gemeinsam mit dem magischen Hund Ciaran das Königreich Mathemaria retten müssen.
In Mathemaria ist das Gleichgewicht der Zahlen gestört. Der geheimnisvolle Dyskalkulie-Nebel breitet sich aus und bringt Zahlen, Zeichen und Rechenwege durcheinander. Viele Bewohner können Aufgaben nicht mehr klar erkennen oder verstehen. Auch das magische Dreieck, das für Ordnung in der Welt der Zahlen sorgt, ist verschwunden.
Königin Susanne und Mathemagier Friedrich bitten Arithmia und Numeria um Hilfe. Auf ihrer Reise durchqueren die Kinder den Additionswald, den Subtraktionsdschungel und das Multiplikationsgebirge. Dabei treffen sie besondere Begleiter: die mürrische, aber hilfreiche Räbin Hedwig, die im Additionswald auf die tapferen Mathemagier wartet; die listige Schlange Nadine, die ihnen das Geheimnis der Subtraktion näherbringt; sowie die beiden tapferen Steinböcke Sven und Regina, die ihnen die Welt der Malaufgaben erklären.
Auf jedem Abschnitt lernen die Kinder eine neue Rechenkraft kennen: Addition, Subtraktion und Multiplikation. Sie lösen Aufgaben, entdecken Rechenstrategien und erfahren, dass Fehler zum Lernen dazugehören. Ciaran unterstützt sie dabei mit seinen Zauberpfoten, seinem leuchtenden Anhänger und seinem feinen Gespür für versteckte Rechenwege.
Am Ende gelangen Arithmia, Numeria und Ciaran ins wilde Mathemaria, wo alle Rechenarten durcheinandergeraten sind. Dort müssen sie zeigen, dass sie nicht nur rechnen, sondern auch verstehen können. Gemeinsam öffnen sie die drei Tore der Rechenkräfte und finden das verschwundene magische Dreieck. Mit Ciarans Hilfe wird die Macht der Mathemagier vollständig, und der Dyskalkulie-Nebel zieht sich zurück.
Anmerkungen:
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