Frank Dopatka: Game Engineering, BB
Game Engineering
- Grundlegende Konzepte und Techniken
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- Verlag:
- Hanser Fachbuchverlag, 08/2026
- Einband:
- BB
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783446485334
- Artikelnummer:
- 12698401
- Umfang:
- 690 Seiten
- Erscheinungstermin:
- 14.8.2026
Klappentext
- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot
- Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen
- Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht
- Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen
- Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar
- Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches
Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive. Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten.
AUS DEM INHALT //
- Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines
- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration
- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle
- Physik-Simulation und Kollisionserkennung
- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik
- Animation und Audiosysteme
- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen
- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung
- Algorithmen in der Spieleentwicklung
- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design
Biografie
Dr. Frank Dopatka wurde 1978 in Bergneustadt (NRW) geboren und studierte technische Informatik an der FH Gummersbach, Medieninformatik an der FH Köln sowie angewandte Informatik mit Anwendungsfach Medienwissenschaften an der Universität Siegen. Er promovierte an der Universität Siegen im Bereich echtzeitfähiger Netze. Nach mehrjähriger Selbständigkeit neben der vierjährigen Anstellung an der Universität Siegen arbeitet Dr. Frank Dopatka nun bei der GFU Cyrus AG in Köln. Dort schult er insbesondere Programmiersprachen wie Java, PHP und VB(A) sowie objektorientierte Konzepte unter Verwendung der UML. Darüber hinaus lehrt er an der FH Gummersbach im Umfeld der Automatisierungstechnik und echtzeitfähiger Betriebssysteme.Anmerkungen:
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