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Marcin Batylda: Die Welt von The Witcher, Buch

Marcin Batylda
Die Welt von The Witcher

The Witcher - Das geheime Wissen! Außergewöhnliche Einblicke in das Leben des ultimativen Dämonenjägers! Basierend auf der Geralt von Riva -Romanserie des polnischen Autors Andrzey Sapkowski, erfreut sich…

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Buch
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Oliver Bowden: Assassin's Creed 01. Renaissance, Buch

Oliver Bowden
Assassin's Creed 01. Renaissance

Die italienische Renaissance im Jahre des Herrn 1476: Wo Kultur und Kunst direkt neben Bestechung, Gier und Mord gedeihen, wo sich konkurrierende Familien erbarmungslose Blutfehden um politische und wirts…

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Andreas Butz: Mensch-Maschine-Interaktion, Buch

Andreas Butz
Mensch-Maschine-Interaktion

Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätz…

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Luke Caspar Pearson: Videogame Atlas, Buch

Luke Caspar Pearson
Videogame Atlas

A dazzling look at modern videogame worlds seen through an architectural lens, utilizing maps, diagrams and graphic illustrations to offer new perspectives on the art of virtual world building. Videogam…

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Ernest Cline: Ready Player One, Buch

Ernest Cline
Ready Player One

Ernest Clines Bestseller »Ready Player One« ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein häs…

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Buch
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Ernest Cline: Ready Player One, Buch

Ernest Cline
Ready Player One

Ernest Clines Bestseller »Ready Player One« ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein häss…

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Ernest Cline: Ready Player One, Buch

Ernest Cline
Ready Player One

Ernest Clines Bestseller >Ready Player OneReady Player One< ist absolut fantastisch - ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick …

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Ernest Cline: Ready Player Two, Buch

Ernest Cline
Ready Player Two

Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster. Einige Tage nachdem er das Easter Egg von James Halliday gefunden und den Wettbewerb um die…

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Collin Croome: 30 Minuten Metaverse, Buch

Collin Croome
30 Minuten Metaverse

Das Metaverse verstehen und für Unternehmen nutzen Erfahren Sie, wie das Metaverse unser privates und berufliches Leben nachhaltig verändern wird Planen und gestalten Sie jetzt die Zukunft Ihres Unterne…

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Collin Croome: Praxisbuch Metaverse, Buch

Collin Croome
Praxisbuch Metaverse

The Next Big Thing: Wirtschaft und Unternehmen im Metaverse Warum sich Unternehmer und Entscheider schon heute mit dem Metaversum und Web 3.0 beschäftigen sollten Virtuelle Welten, digitale Güter, Avata…

lieferbar ab 25.4.2023.
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Jeremy Dalton: Immersive Unternehmenswelten, Buch

Jeremy Dalton
Immersive Unternehmenswelten

Immer mehr Unternehmen und Institutionen nicht nur aus der IT-Branche arbeiten mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die die Immersion - das "Eintauchen" - der Nutzer:innen in eine virtuell…

lieferbar ab 12.12.2022.
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Ralph Edenhofer: /dev/mind, Buch

Ralph Edenhofer
/dev/mind

Mit der Welt außerhalb der weltumspannenden Computernetzwerke hat Dandelion nicht viel am Hut. Bits und Bytes bestimmen ihr Leben. Und natürlich die Firewalls und Sicherheitsprogramme der Server, in die s…

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Tobias Haberl: Die große Entzauberung, Buch

Tobias Haberl
Die große Entzauberung

Vor einhundert Jahren beklagte Max Weber die »Entzauberung der Welt« - den »Glauben daran, dass es prinzipiell keine geheimnisvollen unberechenbaren Mächte gebe, dass man vielmehr alle Dinge - im Prinzip …

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Cathy Hackl: Navigating the Metaverse, Buch

Cathy Hackl
Navigating the Metaverse

Jump into the metaverse to connect with consumers and explore endless opportunities Like the Internet before it, the metaverse is a virtual space bringing people, companies, and products together in both…

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Donald D. Hoffman: Relativ real, Buch

Donald D. Hoffman
Relativ real

Big-Idea-Buch, das die Grenzen zwischen Neurologie, Computerwissenschaft und Philosophie neu auslotet Nur weil der Mensch in der Lage ist, ein Raubtier blitzartig als solches zu erkennen, gibt es unsere…

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Jenny Kleeman: Roboterland, Buch

Jenny Kleeman
Roboterland

Willkommen in Roboterland? In ihrem eindrucksvollen Debüt nimmt uns die britische Journalistin und Dokumentarfilmerin Jenny Kleeman mit auf eine faszinierende Reise in die Welt von morgen - die schon heut…

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Bernd Kleine-Gunk: Homo ex machina, Buch

Bernd Kleine-Gunk
Homo ex machina

Herzschrittmacher, Prothesen zum Laufen, Stammzellenforschung, lebensverlängernde Medizin: Was sich für uns normal anhört, sind tatsächlich Errungenschaften, die unter dem Begriff Transhumanismus zusammen…

lieferbar ab 12.4.2023.
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Thomas R. Köhler: Chefsache Metaverse, Buch,Div.

Thomas R. Köhler
Chefsache Metaverse

Im Oktober 2021 verkündet der Facebook-Konzern - Betreiber von WhatsApp, Instagram und Facebook - seine Umbenennung in »Meta«. Was zunächst wie eine simple Namensänderung klang, könnte das gesamte Interne…

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Buch, Diverse
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Nicolas Lozzi: Escape Game: Assassin's Creed, Div.

Nicolas Lozzi
Escape Game: Assassin's Creed

LÜFTET MIT EZIO AUDITORE DAS LETZTE GEHEIMNIS VON LEONARDO DA VINCI! Amboise, 1519. Auf dem Totenbett verfasst Leonardo da Vinci seine Letzten Willen. Und der betrifft euch! Schlüpft in die Rolle von Ezio…

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Anett Mehler-Bicher: Augmented Reality, Buch

Anett Mehler-Bicher
Augmented Reality

Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den letzten Jahren von Unternehmen zunehmend entdeckt wird. Dieses Buch …

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