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Claus Beisbart: Was heißt hier noch real?, Buch

Claus Beisbart
Was heißt hier noch real?

Wie viel Wirklichkeit wollen wir? Virtuelle Realität zwischen Utopie und Weltflucht Unser Zugang zur Wirklichkeit wird zunehmend durch Computer geprägt. Denn mit Hilfe von Computersimulationen lässt s…

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Matthias Bruns: Virtual Reality: Eine Analyse der Schlüsseltechnologie aus der Perspektive des strategischen Managements, Buch

Matthias Bruns
Virtual Reality: Eine Analyse der Schlüsseltechnologie aus der Perspektive des strategischen Managements

Virtual Reality (VR) ist das neue Buzzword der Technologiebranche. VR-Systeme ermöglichen den Nutzern das Eintauchen in künstliche Welten durch Brillen mit integrierten Bildschirmen. Erfunden wurde die Te…

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Ernest Cline: Ready Player One, Buch

Ernest Cline
Ready Player One

Ernest Clines Bestseller »Ready Player One« ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein häss…

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Ernest Cline: Ready Player Two, Buch

Ernest Cline
Ready Player Two

Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster. Einige Tage nachdem er das Easter Egg von James Halliday gefunden und den Wettbewerb um die…

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Collin Croome: Praxisbuch Metaverse, Buch

Collin Croome
Praxisbuch Metaverse

Dein Business

The Next Big Thing: Wirtschaft und Unternehmen im Metaverse Virtuelle Welten, digitale Güter, Avatare und Krypto - Metaverse einfach erklärt mit konkreten Beispielen Warum sich Unternehmer und Entscheid…

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Ele Fountain: Fake, Buch

Ele Fountain
Fake

Reclam Universal-Bibliothek -Band 14512

Englische Literatur in Reclams Roter Reihe: das ist der englische Originaltext - ungekürzt und unbearbeitet mit Worterklärungen am Fuß jeder Seite, Nachwort und Literaturhinweisen. Die 14-jährige Jess l…

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Vittoria Von Gizycki: Augmented Reality im Marketing, Buch

Vittoria Von Gizycki
Augmented Reality im Marketing

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Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente im E-Commerce sind vielfältig,. Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um …

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Christian Gleich: 30 Minuten NFT (Non-Fungible Token), Buch

Christian Gleich
30 Minuten NFT (Non-Fungible Token)

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Das Software-Tool der Zukunft NFTs werden unsere Zukunft bestimmen. Die Non-Fungible Tokens ("nicht austauschbare Wertmarken" oder auch digitale Besitznachweise an vorwiegend immateriellen Gütern) sind be…

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Kai Gondlach: KI jetzt!, Buch

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Umfassendes Praxisbuch für den Einsatz Künstlicher Intelligenz im Berufsleben Ein Haus ohne Stromanschluss? Was vor 120 Jahren noch eine revolutionäre Neuheit war, ist dieser Tage aus keinem Leben mehr …

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Donald D. Hoffman: Relativ real, Buch

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Relativ real

Big-Idea-Buch, das die Grenzen zwischen Neurologie, Computerwissenschaft und Philosophie neu auslotet Nur weil der Mensch in der Lage ist, ein Raubtier blitzartig als solches zu erkennen, gibt es unsere…

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Peter Hoffmann: Next Generation Internet, Buch

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Next Generation Internet

Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenz…

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Bernd Kleine-Gunk: Homo ex machina, Buch

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Homo ex machina

Herzschrittmacher, Prothesen zum Laufen, Stammzellenforschung, lebensverlängernde Medizin: Was sich für uns normal anhört, sind tatsächlich Errungenschaften, die unter dem Begriff Transhumanismus zusammen…

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Edward Kraft: Test und Applikation von Anfahrvorgängen in virtueller Realität, Buch

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Forschungsberichte Mechatronische Systeme im Maschinenbau

Die schnelle technologische Entwicklung im Automobilbereich führt zu großem Wettbewerbsdruck, der immer kürzere Entwicklungszeiten zur Folge hat. Die zusätzliche hohe Variantenvielfalt in den Antriebskonz…

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Herman Narula: Virtual Society, Buch

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A definitive guide to the metaverse: why it's important, why it matters to society, and how to create a metaverse that works for all of us --------------- 'Brimming with big and convincing arguments abo…

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Karl Olsberg: Boy in a White Room, Buch

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Boy in a White Room

Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Nominiert für den Deutschen Jugendliteraturpreis! Ein packender Thriller, in dem nichts ist, wie es zunächst sch…

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Neal Stephenson: Snow Crash, Buch

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THE 30th ANNIVERSARY EDITION WITH NEW, NEVER-BEFORE-PUBLISHED MATERIAL After the Internet, what came next? Enter the Metaverse - cyberspace home to avatars and software daemons, where anything and just …

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Maximilian Vogt: Potenzialerschließung durch Augmented Reality in der additiven Produktion, Buch

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Light Engineering für die Praxis

Aufgrund des demografischen Wandels, gesteigerten Nachhaltigkeitsanforderungen sowie der erforderlichen Steigerung der Resilienz wirtschaftlicher Prozesse, nimmt die Relevanz von digitalen Assistenzsystem…

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Jessica Wawrzyniak: Screen Teens, Buch

Jessica Wawrzyniak
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Faszination teilen - Gefahren erkennen - Daten schützen Permanenter Blick aufs Handy? Fasziniert von Influencer*innen und YouTube-Stars? Oder stundenlang am Zocken? Für Jugendliche sind Bildschirme da…

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Tad Williams: Otherland 1, Buch

Tad Williams
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Otherland - ein virtueller Raum, der von den reichsten und skrupellosesten Männern der Erde regiert wird: Der Gralsbruderschaft. Otherland, das ist ein Ort der kühnsten Phantasien und der schlimmsten Albt…

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Vollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität. Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- …

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