Emotion in Games
Emotion in Games
Buch
- Theory and Praxis
- Herausgeber: Georgios N. Yannakakis, Kostas Karpouzis
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- Springer International Publishing AG, 04/2018
- Einband: Kartoniert / Broschiert, Paperback
- Sprache: Englisch
- ISBN-13: 9783319823218
- Bestellnummer: 9988273
- Umfang: 356 Seiten
- Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016
- Gewicht: 540 g
- Maße: 235 x 155 mm
- Stärke: 19 mm
- Erscheinungstermin: 22.4.2018
- Serie: Socio-Affective Computing - Band 4
Achtung: Artikel ist nicht in deutscher Sprache!
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Klappentext
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.