Daniel Braun: Java Schnelleinstieg
Java Schnelleinstieg
Buch
- Programmieren lernen in 14 Tagen. Einfach und ohne Vorkenntnisse. inkl. E-Book
- mitp Verlags GmbH & Co.KG, 06/2022
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783747503928
- Bestellnummer: 10853873
- Umfang: 290 Seiten
- Gewicht: 388 g
- Maße: 208 x 148 mm
- Stärke: 17 mm
- Erscheinungstermin: 29.6.2022
- Serie: mitp Schnelleinstieg
Klappentext
Java programmieren lernen ohne VorkenntnisseAlle Grundlagen für den professionellen Einsatz
Einfache Praxisbeispiele und Übungsaufgaben
Inklusive kostenlosem E-Book zum Download
Mit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die Java-Programmierung.
Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen.
Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung und die Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche bis zum Programmieren von REST-Schnittstellen. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann.
So sind Sie perfekt auf den Einsatz von Java im professionellen Umfeld vorbereitet.
Aus dem Inhalt:
Alle Grundlagen einfach erläutert
Objektorientierte Programmierung
Einsatz von Open-Source-Bibliotheken
Grafische Benutzungsoberflächen (GUI)
Einsatz von Datenbanken
Entwicklung von REST-Schnittstellen
Fehlerbehandlung und Debugging
Professioneller Programmierstil
Programmcode, Lösungen und Glossar zum Download
Biografie
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Robotik". Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf mal bei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an. Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra -Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz" (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.§Neben der "Robotik" interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema "Gaming" für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.Anmerkungen:
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