Konrad Lischka: Spielplatz Computer, Flexibler Einband
Spielplatz Computer
- Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels
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- Verlag:
- Heise Medien, 03/2002
- Einband:
- Flexibler Einband
- ISBN-13:
- 9783882291933
- Umfang:
- 187 Seiten
- Sonstiges:
- m. Abb.
- Copyright-Jahr:
- 2002
- Gewicht:
- 323 g
- Maße:
- 243 x 167 mm
- Stärke:
- 15 mm
- Erscheinungstermin:
- 15.3.2002
Kurzbeschreibung
Das Buch beschreibt bedeutende Ereignisse aus über vier Jahrzehnten Geschichte der Computer- und Videospiele. Ausgehend von diesen Schwerpunkten nähert es sich dem Wesen des Spiels. Beschrieben werden dabei die entstandenen Spielgenres, die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Computer- und Videospielen, die Wechselwirkungen mit Literatur und Film, die Erzähltraditionen der Spiele und der Status der Autoren. Als Fazit wird die ökonomische, gesellschaftliche und kulturelle Bedeutung der Spiele diskutiert.
Inhaltsangabe
Inhaltsverzeichnis:
Vorwort - Game Boys & Girls von Michael Althen
Einleitung - Sinn und Sinnlichkeit
I Anfänge
1) William Higinbothams »Tennis for Two« - Computerspiel als Rüstungsabfall
2) "Spacewar!" am MIT - Als Computer Götter waren
3) Ralph Baers Heimkonsole - "Sie hätten es vielleicht gekauft, wenn Bratwürste drin gewesen wären"
4) "Adventure" - Drachen und Militärbudgets"
5) "Zork" - Der große Sprung"
6) Invasion der Heimkonsolen"
II Videospiele"
7) Massenmarkt für Heimkonsolen - Mehr nicht!"
8) Technische Weiterentwicklung - Und das Wort ward Bildpunkt
9) Der erste Crash - Die Kindheit ist vorbei
10) Pac-Man - I've got Fever
11) Konkurrenz - "Sega, Sega, Sega!"
12) Neue Konsolen - Schneller, schöner und so weiter
13) Activision - Spieleentwickler, Popstars und Kunst
III Computerspiele
15) Interactive Fiction - Der Text ist die Party
16) Grafikadventure - Zwischen Verweishaufen
17) Rollenspiele - Von Bauern und Brotbäckern
18) Strategie und Simulation - Im Garten der Pfade, die sich verzweigen
19) Action - Need for Speed
20) Electronic Arts - Spieleentwickler, Geld und das Hollywoodsystem
IV Onlinespiele
21) MUD - Der britische Weg
22) Onlinespiele - Der Weg ins Metaverse
23) Eskapismus - Flucht zur Nähe
V Vom Wesen des Spiels
24) Die Gewaltfrage - Französische Revolution? Unmöglich ohne Fernsehen
25) Geschlechtsrollen - Frauen spielen »Barbie«, Männer »Quake«?
26) Industrie - Die Ökonomie des Spiels
27) Spieltheorie - Universitäten, Museen und die Kunst
28) Ausblick - von Peter Molyneux
VI Chronik
VII Quellen
29) Spiele
30) Literatur
VII Index
Biografie
Konrad Lischka arbeitet als Journalist in München. Über Computerspiele, Film und Design schreibt er unter anderem für Telepolis, Frankfurter Rundschau und Süddeutsche Zeitung.Anmerkungen:
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